Эксперт
Сергей
Сергей
Задать вопрос
Мы готовы помочь Вам.

Билет №1

1) Информатика — отрасль науки, изучающая структуру и свойства информации, а также вопросы, связанные с ее сбором, хранением, поиском, передачей, преобразованием, распространением и использованием в различных сферах человеческой деятельности.

Задачи информатики состоят в следующем:

исследование информационных процессов любой природы;

разработка информационной техники и создание новейшей технологии переработки информации на базе полученных результатов исследования информационных процессов;

решение научных и инженерных проблем создания, внедрения и обеспечения эффективного использования компьютерной техники и технологии во всех сферах общественной жизни.

2)

П О К О Л Е Н И Я   Э В М

ХАРАКТЕРИСТИКИ

I

II

III

IV

Годы применения  

1946-1958

1958-1964  

1964-1972  

  1972 — настоящее время  

Основной элемент  

Эл.лампа

Транзистор  

ИС

БИС

Количество ЭВМ в мире (шт.)

Десятки

Тысячи

Десятки тысяч

Миллионы

Быстродействие (операций в секунду) 

103-144

104-106

105-107

106-108

Носитель информации

Перфокарта, Перфолента

Магнитная Лента  

Диск

Гибкий и лазерный диск

Размеры ЭВМ  

Большие

Значительно меньше  

Мини-ЭВМ

микроЭВМ

V ПОКОЛЕНИЕ

     Программа разработки была принята в Японии в 1982 г. Предполагалось, что к 1991 г. будут созданы принципиально новые компьютеры, ориентированные на решение задач искусственного интеллекта. С помощью языка Пролог и новшеств в конструкции компьютеров планировалось вплотную подойти к решению одной из основных задач этой ветви компьютерной науки — задачи хранения и обработки знаний. Коротко говоря, для компьютеров «пятого поколения» не пришлось бы писать программ, а достаточно было бы объяснить на «почти естественном» языке, что от них требуется.

Билет №2

  1. Информация — это осознанные сведения об окружающем мире, которые являются объектом хранения, преобразования, передачи и использования
  2. Информация – это неотъемлемое свойство материи и поэтому она является объективной реальностью, существующей как в живой, так и неживой природе

Свойства информации

Информация обладает следующими свойствами:

  • достоверность 
  • полнота
  • точность
  • ценность
  • своевременность
  • понятность 
  • доступность
  • краткость и т. д.
  1. Виды информации:

1)графическая или изобразительная

 2)звуковая

3)текстовая

4)числовая

5)видеоинформация

  • 2) World Wide Web – всемирная паутина – служба поиска и просмотра гипертекстовых документов, включающих в себя графику, звук и видео.
  • E-mail – электронная почта – служба передачи электронных сообщений.
  • Usenet, News – телеконференции, группы новостей – разновидность сетевой газеты или доски объявлений.
  • FTP – служба передачи файлов.
  • ICQ – служба для общения в реальном времени с помощью клавиатуры.
  • Telnet – служба удаленного доступа к компьютерам.
  • Gopher – служба доступа к информации с помощью иерархических каталогов.

Билет №3

1) Измерение — совокупность операций для определения отношения одной (измеряемой) величины к другой однородной величине, принятой за единицу, хранящуюся в техническом средстве (средстве измерений). Получившееся значение называется числовым значением измеряемой величины, числовое значение совместно с обозначением используемой единицы называется значением физической величины. Измерение физической величины опытным путём проводится с помощью различных средств измерений — меризмерительных приборовизмерительных преобразователей, систем, установок и т. д. Измерение физической величины включает в себя несколько этапов: 1) сравнение измеряемой величины с единицей; 2) преобразование в форму, удобную для использования (различные способы индикации).

Величина

Единица

Наименование

Размерность

Наименование

Обозначение

русское

французское/английское

русское

международное

Длина

L

метр

mètre/metre

м

m

Масса

M

килограмм[6]

kilogramme/kilogram

кг

kg

Время

T

секунда

seconde/second

с

s

Сила электрического тока

I

ампер

ampère/ampere

А

A

Термодинамическая температура

Θ

кельвин

kelvin

К

K

Количество вещества

N

моль

mole

моль

mol

Сила света

J

кандела

candela

кд

cd

  • Принцип измерений — физическое явление или эффект, положенное в основу измерений.
  • Метод измерений — приём или совокупность приёмов сравнения измеряемой физической величины с её единицей в соответствии с реализованным принципом измерений. Метод измерений обычно обусловлен устройством средств измерений.

Характеристикой точности измерения является его погрешность или неопределённость.

2) 

1)Специальные программы

2) Отключение автозапуска

Билет №4

Билет №5

1)Информационные революции
Первая информационная революция вызвана изобретением письменности, позволившей фиксировать, хранить и передавать информацию от поколения к поколению. 
Вторая — связана с изобретением книгопечатания, которое дало возможность передавать знания широкому кругу пользователей.
Третья — вызвана появлением и развитием телеграфа, телефона, радио и телевидения, позволяющих оперативно передавать и получать информацию на расстоянии.
Четвертая — связана с изобретением ЭВМ, внедрением компьютерных сетей и информационных коммуникаций.
В отличие от революций, происходящих в человеческом обществе, каждый информационный «скачок” вперед не уничтожал, а вбирал в себя и усовершенствовал достижения предыдущих этапов.
Информатизация — процесс, при котором создаются условия, удовлетворяющие потребностям любого человека в получении необходимой информации. При информатизации общества основное внимание уделяется комплексу мер, направленных на обеспечение полного использования достоверного, исчерпывающего и оперативного знания во всех видах человеческой деятельности. Информатизация общества зависит от многих причин: от экономической и политической стабильности, от уровня развития индустрии страны, наличия государственной программы и т.д. Классические принципы функциональной организации и работы компьютера:
1. Наличие основных устройств: УУ, АЛУ, ОЗУ, устройства ввода-вывода;
2. Хранение данных и команд в памяти;
3. Принцип программного управления;
4. Последовательное выполнение операций;
5. Двоичное кодирование информации; 6. Использование электронных элементов и электрических схем.
2) Термин папка (англ. folder) был введён для представления объектов файловой системы в графическом пользовательском интерфейсе путём аналогии с офисными папками. Он был впервые использован в Mac OS, а в системах семейства Windows — с выходом Windows 95.[2] Эта метафора стала использоваться в большом числе операционных систем: Windows NT, Mac OS, Mac OS X, а также в средах рабочего стола для систем семейства UNIX (например, KDE и GNOME).
В этой терминологии папка, находящаяся в другой папке, называется подпапка, вложенная папка или дочерняя папка. Все вместе папки на компьютере представляют иерархическую структуру (дерево каталогов). Подобная древообразная структура возможна в операционных системах, не допускающих существование «физических ссылок» (Windows 3.x и 9x допускали только аналог символических ссылок — ярлыков). В общем случае файловая система представляет собой ориентированный граф.
Подкаталог-Это каталог созданный внутри другого каталога
Корневой каталог
Каталог, прямо или косвенно включающий в себя все прочие каталоги и файлы файловой системы, называется корневым.в DOS и Windows исторически используется символ \ (обратный слеш), но с некоторого времени поддерживается и /.

Соответственно каждая папка 2-го уровня содержит папки 3-го уровня и т.д. Таким образом, формируетсяиерархическая (древовидная) файловая структура данных на диске, которая предоставляет пользователю возможность осуществлять целенаправленный поиск необходимой ему информации.

При сложной, древовидной структуре файлов на диске для указания файла уже  не достаточно указать  его имя: одноименные (но различные по содержанию) файлы  могут  фигурировать в нескольких каталогах. Для точной индентификации файла необходимо, кроме имени, указать его местоположение — цепочку подчиненных файлов. Токая цепочка  называется маршрутом, или путем, по файловой системе.

дисковод:][путь\]имя-файла

т.е состоит из пути к каталогу, в котором находится файл и имени файла, разделенных символом «\», перед которым может стоять имя дисковода. Если дисковод не указан, то подразумевается текущий дисковод. Если путь не указан, то подразумевается текущий каталог.
A:mouse.com –в текущем каталоге
A:\mouse.com –в корневом каталоге
ST\mouse.com-в подкаталоге ST текущего каталога

Символы * и ?. Во многих командах и именах файлов можно употреблять символы * и ? для указания группы файлов из одного каталога.
Символ *- обозначает любое число любых символов в имени файла или в расширении имени файла.
Символ ?- обозначает один произвольный символ или отсутствие символа в имени файла или в расширении имени файла.
В имени файлов, содержащих указание на каталог или дисковод, символы * и ? обычно употреблять нельзя в той части имени, которая содержит указания на каталог или дисковод.
C:\dos\*.doc-допустимо
C:\*\f.doc- недопустимо
*:\dos\f.doc- -“-
*.bak -все файлы с расширением bak из текущего дисковода.
C*.d* -все файлы начинающиеся с С, и расширением, начинающимся с D из текущего каталога.
В:\doc\as???.* -все файлы из каталога В:\doc с именем, начинающимся AS и состоящим не более чем из 5 символов.

Билет №6

  • 1)  Информационный процесс — процесс получения, создания, сбора, обработки, накопления, хранения, поиска, распространения и использования информации.[1]
  • В результате исполнения информационных процессов осуществляются информационные права и свободы, выполняются обязанности соответствующими структурами производить и вводить в обращение информацию, затрагивающую права и интересы граждан, а также решаются вопросы защиты личности, общества, государства от ложной информации и дезинформации, защиты информации и информационных ресурсов ограниченного доступа от несанкционированного доступа.[2]
  • С точки зрения информационного права, при выполнении информационных процессов возникают общественные отношения, подлежащие правовому регулированию в информационной сфере

Информатизация (англ. Informatization) — политика и процессы, направленные на построение и развитие телекоммуникационной инфраструктуры, объединяющей территориально распределенные информационные ресурсы. Процесс информатизации является следствием развития информационных технологий и трансформации технологического, продукт-ориентированного способа производства в постиндустриальный. В основе информатизации лежат кибернетические методы и средства управления, а также инструментарий информационных и коммуникационных технологий.

Информационное общество — это стадия развития общества и экономики, для которой характерно:

  • увеличение роли информации, знаний и информационных технологий в жизни общества
  • возрастание числа людей, занятых информационными технологиями, коммуникациями и производством информационных продуктов и услуг, рост их доли в валовом внутреннем продукте
  • нарастающая информатизация общества с использованием телефонии, радио, телевидения, сети Интернет, а также традиционных и электронных СМИ
  • создание глобального информационного пространства, обеспечивающего: (а) эффективное информационное взаимодействие людей, (б) их доступ к мировым информационным ресурсам и (в) удовлетворение их потребностей в информационных продуктах и услугах
  • развитие электронной демократииинформационной экономикиэлектронного государстваэлектронного правительства, цифровых рынков, электронных социальных и хозяйствующих сетей

    

        Информационный кризис — явление, которое стало заметным уже в начале ХХ века. Поток информации, который хлынул на человека, столь велик, что недоступен обработке в приемлемое время. -информационный поток превосходит ограниченные возможности человека по восприятию и переработке информации. -возникает большое количество избыточной информации (так называемый «информационный шум»), который затрудняет восприятие полезной для потребителя информации. — возникают экономические, политические и другие барьеры, которые препятствуют распространению информации (например, по причине секретности)

Информа́тика (от информация и автоматика) — наука о методах и процессах сбора, хранения, обработки, анализа и оценивания информации, обеспечивающих возможность её использования для принятия решений[1]. Она включает дисциплины, относящиеся к обработке информации в вычислительных машинах и вычислительных сетях: как абстрактные, вроде анализа алгоритмов, так и конкретные, например разработка языков программирования и протоколов передачи данных.

2)

П О К О Л Е Н И Я   Э В М

ХАРАКТЕРИСТИКИ

I

II

III

IV

Годы применения  

1946-1958

1958-1964  

1964-1972  

  1972 — настоящее время  

Основной элемент  

Эл.лампа

Транзистор  

ИС

БИС

Количество ЭВМ в мире (шт.)

Десятки

Тысячи

Десятки тысяч

Миллионы

Быстродействие (операций в секунду) 

103-144

104-106

105-107

106-108

Носитель информации

Перфокарта, Перфолента

Магнитная Лента  

Диск

Гибкий и лазерный диск

Размеры ЭВМ  

Большие

Значительно меньше  

Мини-ЭВМ

микроЭВМ

V ПОКОЛЕНИЕ

     Программа разработки была принята в Японии в 1982 г. Предполагалось, что к 1991 г. будут созданы принципиально новые компьютеры, ориентированные на решение задач искусственного интеллекта. С помощью языка Пролог и новшеств в конструкции компьютеров планировалось вплотную подойти к решению одной из основных задач этой ветви компьютерной науки — задачи хранения и обработки знаний. Коротко говоря, для компьютеров «пятого поколения» не пришлось бы писать программ, а достаточно было бы объяснить на «почти естественном» языке, что от них требуется.

Билет №7

    1. У персональных компьютеров выделяют 2 части: аппаратную часть — Hardware и программное обеспечение Software.

В состав Персонального Компьютера входят:

  1. Системный блок;все устройства обеспечивающие работу ПК
  2. Монитор;
  3. Клавиатура;
  4. Мышь (стандартная конфигурация ПК).

Любой компьютер содержит:

  1. Арифметико-логическое устройство (АЛУ),
  2. Запоминающее устройство (память),
  3. Управляющее устройство
  4. Устройство ввода-вывода информации (УВВ) и имеет программу, хранимую в его памяти (архитектура Джона фон Неймана).
    1. Программы-оболочки –класс системных программ. Они обеспечивают более удобный и наглядный способ общения с ПК, чем с помощью командной строкиDOS. Это как бы промежуточное звено между DOS и пользователем. 
  • Оболочка Norton Commander разработана американской фирмой Peter Norton Computing, которая с 1990 г. входит в состав корпорации Symantec.
  •           Оболочка Norton Commander обеспечивает:
  • 1.   Отображение деревьев каталогов и содержимого каталогов (характеристик входящих в них файлов) в форме, наиболее удобной для восприятия человеком, в результате чего пользователь перестает чувствовать себя слепцом, не видящим на своих дисках ровным счетом ничего;
  • 2.   выполнение всевозможных действий с каталогами, файлами и целыми поддеревьями файловых структур, включая их создание, копирование, пересылку, переименование, удаление и поиск, а так же смену атрибутов файлов;
  • 3.   в максимальной степени естественную работу с архивами, включая   отображение их содержимого, а также создание, обновление и распаковку архивов (архив представляет собой файл, в котором находится группа сжатых по специальному алгоритму файлов);
  • 4.   визуализацию файлов, подготовленных популярными текстами и графическими редакторами, системами управления базами данных, электронными таблицами и другими прикладными программами;
  • 5.   подготовку текстовых файлов;
  • 6.   выполнение из ее среды практически всех команд DOS;
  • 7.   запуск программ, для чего используются различные, наиболее удобные для пользователя способы;
  • 8.   выдачу информации о компьютере в целом, о дисках и об оперативной памяти;
  • 9.   поддержку межкомпьютерной связи через последовательный или параллельный порт (с использованием модуля Commander Link);
  • 10.поддержку электронной почты через модем по телефонным линиям связи (при помощи модуля Term90, разработанного для корпорации Symantec фирмой BAUSCH datacom GmbH).
  •          
  • Оболочка Norton Commander, как и любая другая оболочка, упрощая взаимодействие пользователя с ПК, полностью все же не освобождает его от необходимости знать пользовательский интерфейс DOS, так как многие функции доступны только на уровне системы или реализуются на этом уровне гораздо эффективнее.
  •            Оболочка Norton Commander, столь привлекательна не в последнюю очередь благодаря великолепным высокоскоростным средствам визуализации данных и развитыми средствами электронной почты.
  •           Визуализация файла состоит в форматировании его содержимого (в подготовке для вывода на экран в форме, пригодной для восприятия) с последующим отображением результата на экране монитора. Формат файла распознается оболочкой автоматически, исходя из расширения его имени и, при необходимости, внутренней структуры.
  •           К достоинствам рассматриваемой оболочки относятся:
  • 1.   высокая степень интеграции функций;
  • 2.   удобство выдачи команд DOS — выдавать их из среды оболочки даже удобнее, нежели взаимодействуя с DOS непосредственно;
  • 3.   поддержка иерархической системы меню (вложенных меню) для запуска программ;
  • 4.   простота освоения и удобство использования;
  • 5.   высокая устойчивость в работе и приемлемая защищенность от ошибок пользователя;
  • 6.   наличие удобного и понятного контекстно — чувствительного интерактивного справочника;
  • 7.   поддержка манипулятора типа мышь;
  • 8.   прекрасная, ничем не запятнанная репутация фирмы — изготовителя.
  •  
  •           Наряду с неоспоримыми достоинствами имеются и некоторые недостатки. Среди них:
  • 1.   отсутствие средств сортировки каталогов в дереве файловой структуры;
  • 2.   невозможность выполнения групповых операций над файлами в различных каталогах, не говоря уже о файлах на различных дисках;
  • 3.   невозможность выполнения каких — либо действий с группами файлов, найденными на диске средствами оболочки (начиная с версии 4.0, выполнение действий с отдельными файлами возможно).
  •  
  •           Оболочка Norton Commander не предъявляет к оборудованию ПК ни каких особых требований и может работать на всех используемых в настоящее время компьютерах, оборудованных винчестерским накопителем (правда, и без него ядро оболочки использовать можно).
  •           Для размещения всех файлов, образующих оболочку, требуется около 1,8 Мбайт дискового пространства.

Билет №8

    1. К основным устройствам относятся: процессоры, материнские платы, видео карты, жесткий диск, порты и ОЗУ. Также существуют устройства ввода и вывода без которых компьютер не может работать нормально. К ним относят: дисководы, cd-rom, мониторы, принтеры, клавиатура, мышь, сканеры и модемы. 
    2. Прикладная среда — модель окружения операционной системы, обеспечивающего предоставление разнообразных интерфейсов. Прикладная среда создает вокруг базовой операционной системы, оболочку, предоставляющую набор необходимых интерфейсов.
  • текстовые редакторы – для создания текстовых документов (Notepad, WordPad, Microsoft Word и другие);
  • табличные процессоры (электронные таблицы) – для вычислений и анализа информации, представленной в табличной форме (Microsoft Excel и другие);
  • базы данных  — для организации и управления данными (Microsoft Accessи другие);
  • графические пакеты – для представления информации в виде рисунков и графиков; обработки фотографий (Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop и другие);
  • для работы в Интернете – программы-браузеры для просмотра веб-страниц (Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera и другие);
  • презентационные программы – для подготовки и демонстрации рекламных материалов и выступлений (Microsoft PowerPoint и другие);
  • обучающие программы, электронные учебники, словари, энциклопедии;
  • игры.

Билет №9 1)

Дополнительные устройства ввода

Дополнительные устройства вывода

    

    Сканер

    Планшет

    Цифровая камера

    Микрофон

 

Принтер

Модем

Плоттер

Динамики/колонки

    1. ГРАФИЧЕСКИЙ РЕДАКТОР — программа, осуществляющая работу с графической информацией

1)Графический редактор Paint — простой однооконный графический редактор, который позволяет создавать и редактировать достаточно сложные рисунки. Окно графического редактора Paint имеет стандартный вид. (рис.1)

 

2)Photoshop фирмы Adobe многооконный графический редактор позволяет создавать и редактировать сложные рисунки, а также обрабатывать графические изображения (фотографии). Содержит множество фильтров для обработки фотографий (изменение яркости, контрастности и т.д.).

3)Программа Microsoft Draw — входящая в комплект MS Office. Эта программа служит для создания различных рисунков, схем. Обычно вызывается из MS Word.

4)Adobe Illustrator, Corel Draw — программы используются в издательском деле, позволяет создавать сложные векторные изображения.

Векторные графические изображения  являются оптимальным средством для хранения высокоточных графических объектов (чертежи, схемы и т. д.), для которых имеет значение наличие четких и ясных контуров

Растровые графические редакторы являются наилучшим средством обработки фотографий и рисунков, поскольку растровые изображения обеспечивают высокую точность передачи градаций цветов и полутонов. Способ представления растровых изображений совершенно отличен от векторных.

Билет № 10

1)Характеристики процессора

ПроизводителиНа данный момент это Intel и AMD. Процессор какой фирмы выбрать читайте в статье.

Модель (линейка): Для Intel: Pentium, Core2 Quad, Core2 Duo. Для AMD: Athlon 64 X2, Athlon 64 X3, Phenom.

Имя позволяет определить к какой серии относится процессор: для настольных ПК, для серверов или для мобильных устройств.

Частота процессора- это количество элементарных операций, которые процессор может выполнить в течение секунды. Для ЦПУ значение измеряются в гигагерцах (ГГц). Это частота влияет на производительность и быстроту вашего компьютера. Но производительность не зависит только от частоты!

Не стоит путать рейтинг с частотой у процессоров компании AMD. Частота отмечается как сравнительная, с добавлением знака «+» (к примеру: 3000+). Но физическая частота всегда ниже указанного рейтинга. Об этом подробней в статье.

Системная шина (FSB) – канал по которому процессор соединен с другими устройствами компьютера.

Кеш-память — это быстродействующая память, которая хранит информацию из оперативной памяти, для более быстрого доступа к ней.

Различают кэши 1-, 2- и 3-го уровней (маркируются L1, L2 и L3).

Сокет – разъём, в который помещается процессор. Материнская плата должна поддерживать точно такой сокет, какой будет у процессора.

Разрядность. Когда говорят о разрядности процессора х64, это значит, что он имеет 64-разрядную шину данных, и 64 бита он обрабатывает за один такт.

Количество ядер: На данный момент в продаже имеются одно-, двух-, четырёх- и шестиядерные процессоры.

Процессоры Box и Tray. Box подразумевает, что вместе с процессором, вы приобретаете и кулер к нему. Tray – вы покупаете только процессор, кулер докупаете самостоятельно.

2) Алгоритмическая структура «цикл».

В алгоритмическую структуру цикл входит серия команд, выполняемая многократно. Такая последовательность команд называется телом цикла.

Циклические алгоритмические структуры бывают двух типов:

  • цикл со счетчиком, в котором тело цикла выполняется определенное количество раз;
  • цикл по условию, в котором тело цикла выполняется, пока истинно условие.

Цикл со счетчиком.

Алгоритмическая структура цикл со счетчиком используется, если известно заранее, какое число повторений тела цикла необходимо выполнить. Цикл со счетчиком может быть зафиксирован с помощью блок-схемы, представленной на рис. 3

Цикл с условием.

Цикл с условием используется, когда заранее неизвестно, какое количество раз должно повториться тело цикла. В таких случаях количество повторений зависит от некоторого условия.Цикл называется циклом с предусловием, если условие выхода из цикла стоит в начале, перед телом цикла. Цикл с предусловием может ни разу не выполниться, если условие окажется ложным.

Цикл называется циклом с постусловием, если условие выхода из цикла стоит в конце, после тела цикла. Цикл с постусловием выполняется обязательно, как минимум, один раз, независимо от того, истинно условие или нет.

Алгоритмическая структура цикл может быть зафиксирован с помощью блок-схем, представленных на рис. 3

 

Билет №11

1) Характеристики видеокарт

  • ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
  • объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.

Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).

  • частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
  • текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.

3D-ускорители

3D-ускоритель — плата расширения (PCI, PCI-E, AGP, ISA), которая отвечает за ускорение двухмерной графики, а позднее и трехмерной графики. Самым первым 3D-ускорителем стала видеокарта от Creative — 3D Blaster VLB, основанная на модифицированном ядре 3DLabs 300SX и выпущенная в 1995 году, единственная тогда для шины VLB.

Игровые видеоускорители

Игровые видеоускорители — это видеокарты, ориентированные на ускорение 3D графики в играх.

2) Алгоритмическая структура «ветвление».

В отличие от линейных алгоритмов в алгоритмическую структуру ветвление входит условие. В зависимости от выполнения или невыполнения условия реализуется одна или другая последовательность команд (серий).

В алгоритмической структуре «ветвление» в зависимости от истинности или ложности условия выполняется одна или другая серия команд.

Выделяют полную и неполную форму ветвления. Неполная форма имеет место, если по ветви «нет» не предусматривается реализация серии. Алгоритмическую структуру «ветвление» можно представить с помощью блок-схемы, изображенной на рис.2.

 

Билет №12

1) Основными характеристиками материнских плат являются:

Поддерживаемые процессоры: разъем, внешняя и внутренняя тактовые частоты, напряжение питания.

Чипсет – микросхема встроенная в материнскую плату.

Системные шины и частотные параметры.С помощью существующих перемычек на плате или средствами BIOSможно установить необходимые тактовые частоты процессора: внешнюю и внутреннюю – для процессора и его шины (FSB), внутреннюю – для процессора и кэш-памяти L1 и L2.

Оперативная память: объем,  количество и тип разъемов.

Контроллеры и адаптеры: контроллеры гибких и жестких дисков, видеоадаптеры, контроллер клавиатуры; в случае интегрированных плат, количество адаптеров и контроллеров увеличивается.

Количество и типы разъемов шин расширения для плат контроллеров (4´PCI, AGP).

Форм-фактор плат: размеры материнских плат, ее крепление, расположение элементов, слотов и внешних разъемов. (AT, BabyAT, ATX, mini-,  micro-, flex-ATX, NLX).

2) Линейный алгоритм.

Алгоритм, в котором команды выполняются последовательно одна за другой, называется линейным алгоритмом.

Для того чтобы сделать алгоритм более наглядным, часто используют блок-схемы. Если исполнителем алгоритма является человек, то по блок-схеме легко проследить выполнение алгоритма. Каждый следующий шаг исполнения алгоритма указывают стрелки.

На рис. 1 изображена блок-схема линейного алгоритма.

 

Билет №13

1) Горячие клавиши общего назначения

Сочетание клавиш

Описание

Ctrl + Esc
Win

Открыть меню «Пуск» (Start)

Ctrl + Shift + Esc

Вызов «Диспетчера задач»

Win + E

Запуск «Проводника» (Explore)

Win + R

Отображение диалога «Запуск программы» (Run), аналог «Пуск» — «Выполнить»

Win + D

Свернуть все окна или вернуться в исходное состояние (переключатель)

Win + L

Блокировка рабочей станции

Win + F1

Вызов справки Windows

Win + Pause

Вызов окна «Свойства системы» (System Properties)

Win + F

Открыть окно поиска файлов

Win + Сtrl + F

Открыть окно поиска компьютеров

Printscreen

Сделать скриншот всего экрана

Alt + Printscreen

Сделать скриншот текущего активного окна

Win + Tab
Win + Shift + Tab

Выполняет переключение между кнопками на панели задач

F6
Tab

Перемещение между панелями. Например, между рабочим столом и панелью «Быстрый запуск»

Ctrl + A

Выделить всё (объекты, текст)

Ctrl + C
Ctrl + Insert

Копировать в буфер обмена (объекты, текст)

Ctrl + X
Shift + Delete

Вырезать в буфер обмена (объекты, текст)

Ctrl + V
Shift + Insert

Вставить из буфера обмена (объекты, текст)

Ctrl + N

Создать новый документ, проект или подобное действие. В Internet Explorer это приводит к открытию нового окна с копией содержимого текущего окна.

Ctrl + S

Сохранить текущий документ, проект и т.п.

Ctrl + O

Вызвать диалог выбора файла для открытия документа, проекта и т.п.

Ctrl + P

Печать

Ctrl + Z

Отменить последнее действие

Shift

Блокировка автозапуска CD-ROM (удерживать, пока привод читает только что вставленный диск)

Alt + Enter

Переход в полноэкранный режим и обратно (переключатель; например, в Windows Media Player или в окне командного интерпретатора).

Работа с текстом

Сочетание клавиш

Описание

Ctrl + A

Выделить всё

Ctrl + C
Ctrl + Insert

Копировать

Ctrl + X
Shift + Delete

Вырезать

Ctrl + V
Shift + Insert

Вставить

Ctrl +
Ctrl +

Переход по словам в тексте. Работает не только в текстовых редакторах. Например, очень удобно использовать в адресной строке браузера

Shift +
Shift +

Shift +

Shift +

Выделение текста

Ctrl + Shift +
Ctrl + Shift +

Выделение текста по словам

Home
End
Ctrl + Home
Ctrl + End

Перемещение в начало-конец строки текста

Ctrl + Home
Ctrl + End

Перемещение в начало-конец документа

Работа с файлами

Сочетание клавиш

Описание

Shift + F10
Menu

Отображение контекстного меню текущего объекта (аналогично нажатию правой кнопкой мыши).

Alt + Enter

Вызов «Свойств объекта»

F2

Переименование объекта

Перетаскивание с Ctrl

Копирование объекта

Перетаскивание с Shift

Перемещение объекта

Перетаскивание с Ctrl + Shift

Создание ярлыка объекта

Щелчки с Ctrl

Выделение нескольких объектов в произвольном порядке

Щелчки с Shift

Выделение нескольких смежных объектов

Enter

То же, что и двойной щелчок по объекту

Delete

Удаление объекта

Shift + Delete

Безвозвратное удаление объекта, не помещая его в корзину

Работа в проводнике

Сочетание клавиш

Описание

F3 или Ctrl + F

Отобразить или спрятать панель поиска в проводнике (переключатель).



+ (на цифровой клавиатуре)
− (на цифровой клавиатуре)

Навигация по дереву проводника, свёртка-развёртка вложенных каталогов.

* (звездочка) (на цифровой клавиатуре)

Отображение всех папок, вложенных в выделенную папку

F5

Обновить окно проводника или Internet Explorer.

Backspace

Перейти на уровень вверх в окне проводника или Internet Explorer.

F4

Перейти к адресной строке проводника или Internet Explorer.

Работа с окнами

Сочетание клавиш

Описание

Alt + Tab
Alt + Shift + Tab

Вызов меню перехода между окнами и переход по нему

Alt + Esc
Alt + Shift + Esc

Переход между окнами (в том порядке, в котором они были запущены)

Alt + F6

Переключение между несколькими окнами одной программы (например, между открытыми окнами WinWord)

Alt + F4

Закрытие активного окна (запущенного приложения). На рабочем столе — вызов диалога завершения работы Windows

Ctrl + F4

Закрытие активного документа в программах, допускающих одновременное открытие нескольких документов

Alt
F10

Вызов меню окна

Alt + − (минус)

Вызов системного меню дочернего окна (например, окна документа)

Esc

Выйти из меню окна или закрыть открытый диалог

Alt + буква

Вызов команды меню или открытие колонки меню. Соответствующие буквы в меню обычно подчёркнуты (или изначально, или становятся подчёркнутыми после нажатия Alt). Если колонка меню уже открыта, то для вызова нужной команды необходимо нажать клавишу с буквой, которая подчёркнута в этой команде

Alt + Space

Вызов системного меню окна

F1

Вызов справки приложения.

Ctrl + Up
Ctrl + Down

Вертикальная прокрутка текста или переход вверх-вниз по абзацам текста.

Работа с диалоговыми окнами

Сочетание клавиш

Описание

Ctrl + Tab

Перемещение вперед по вкладкам

Ctrl + Shift + Tab

Перемещение назад по вкладкам

Tab

Перемещение вперед по опциям

Alt + подчеркнутая буква

Выполнение соответствующей команды или выбор соответствующей опции

Enter

Выполнение команды для текущей опции или кнопки

Клавиши со стрелками

Выбор кнопки, если активная опция входит в группу переключателей

Shift + Tab

Перемещение назад по опциям

Shift + Tab

Перемещение назад по опциям

Работа в Internet Explorer

Сочетание клавиш

Описание

F4

Отображение списка поля «Адрес»

Ctrl + N
F5

Запуск еще одного экземпляра обозревателя с аналогичным веб-адресом

Ctrl + R

Обновление текущей веб-страницы

Ctrl + B

Открывает диалоговое окно «Упорядочить избранное»

Ctrl + E

Открывает панель «Поиск»

Ctrl + F

Запуск служебной программы поиска

Ctrl + I

Открывает панель «Избранное»

Ctrl + L

Открывает диалоговое окно «Открыть»

Ctrl + O

Открывает диалоговое окно «Открыть», подобно действию CtrL+L

Ctrl + P

Открывает диалоговое окно «Печать»

Ctrl + W

Закрытие текущего окна

F11

Переход в полноэкранный режим и обратно (работает и в некоторых других приложениях).

Специальные возможности

  • Нажмите клавишу SHIFT пять раз: включение и отключение залипания клавиш
  • Удерживайте нажатой правую клавишу SHIFT восемь секунд: включение и отключение фильтрации ввода
  • Удерживайте нажатой клавишу Num Lock пять секунд: включение и отключение озвучивания переключения
  • Alt слева + Shift слева + Num Lock: включение и отключение управления указателем с клавиатуры
  • Alt слева + Shift слева + PRINT SCREEN: включение и отключение высокой контрастности

2) классификация компьютеров по обобщенному параметру, в котором в разной степени учтено несколько характерных признаков:

  • назначение и роль компьютеров в системе обработки информации,
  • условия взаимодействия человека с компьютером,
  • габариты компьютера,
  • ресурсные возможности компьютера.

    В связи с учетом указанных параметров предлагается следующая классификация компьютеров. Все компьютеры делятся на большие ималые. Класс больших компьютеров составляют системы, которые обладают большой вычислительной мощью и предназначены для одновременного обслуживания нескольких пользователей. В свою очередь, малые компьютеры предназначены для оказания помощи человеку в повседневной работе с текущей информацией.

Большие компьютеры делятся на:

  • Суперкомпьютеры — обладающие огромной вычислительной мощью, основанные на многопроцессорном принципе обработки информации. Как правило, такие машины выпускаются в единичных экземплярах и используются в областях, где требуется быстрый анализ больших потоков информации.
  • Серверы — мощные компьютеры в вычислительных сетях, которые осуществляют обслуживание подключенных к ним компьютеров, предоставляют свои ресурсы для использования другими пользователями и обеспечивают выход в другие сети. Часто серверы специализируются на обслуживании рабочих станций в какой-то определенной области. В зависимости от назначения определяют такие типы серверов: сервер приложений, файл-сервер, архивационный сервер, факс-сервер, почтовый сервер, сервер печати, сервер телеконференций.

 

 

Билет №14

  • 1) 3000 лет до н. э. — в Древнем Вавилоне были изобретены первые счёты — абак.
  • 500 лет до н. э. — в Китае появился более «современный» вариант абака с косточками на соломинках — суаньпань.
  • 87 год до н. э. — в Греции был изготовлен «антикитерский механизм» — механическое устройство на базе зубчатых передач, представляющее собой специализированный астрономический вычислитель.
  • 1492 год — Леонардо да Винчи в одном из своих дневников приводит эскиз 13-разрядного суммирующего устройства с десятизубцовыми кольцами. Хотя работающее устройство на базе этих чертежей было построено только в XX веке, всё же реальность проекта Леонардо да Винчи подтвердилась.
  • XVI век — в России появились счёты, в которых было 10 деревянных шариков на проволоке.
  • 1623 год — Вильгельм Шиккард, профессор университета Тюбингена, разрабатывает устройство на основе зубчатых колес («считающие часы») для сложения и вычитания шестиразрядных десятичных чисел. Было ли устройство реализовано при жизни изобретателя, достоверно не известно, но в 1960 году оно было воссоздано и проявило себя вполне работоспособным.
  • 1630 год — Ричард Деламейн создаёт круговую логарифмическую линейку.
  • 1642 год — Блез Паскаль представляет «Паскалину» — первое реально осуществлённое и получившее известность механическое цифровое вычислительное устройство. Прототип устройства суммировал и вычитал пятиразрядные десятичные числа. Паскаль изготовил более десяти таких вычислителей, причём последние модели оперировали числами с восемью десятичными разрядами.
  • 1673 год — известный немецкий философ и математик Готфрид Вильгельм Лейбниц построил механический калькулятор, который выполнял умножениеделениесложение ивычитание. Позже Лейбниц описал двоичную систему счисления и обнаружил, что если записывать определенные группы двоичных чисел одно под другим, то нули и единицы в вертикальных столбцах будут регулярно повторяться, и это открытие навело его на мысль, что существуют совершенно новые законы математики. Лейбниц решил, что двоичный код оптимален для системы механики, которая может работать на основе перемежающихся активных и пассивных простых циклов. Он пытался применить двоичный код в механике и даже сделал чертёж вычислительной машины, работавшей на основе его новой математики, но вскоре понял, что технологические возможности его времени не позволяют создать такую машину.[4]
  • Примерно в это же время Исаак Ньютон закладывает основы математического анализа.
  • 1723 год — немецкий математик и астроном Христиан Людвиг Герстен на основе работ Лейбница создал арифметическую машину. Машина высчитывала частное и число последовательных операций сложения при умножении чисел. Кроме того, в ней была предусмотрена возможность контроля за правильностью ввода данных.
  • 1786 год — немецкий военный инженер Иоганн Мюллер в ходе работ по усовершенствованию механического калькулятора на ступенчатых валиках Лейбница, придуманного его соотечественником Филиппом Хахном[5], выдвигает идею «разностной машины» — специализированного калькулятора для табулирования логарифмов, вычисляемых разностным методом.
  • 1801 год — Жозеф Мари Жаккар строит ткацкий станок с программным управлением, программа работы которого задается с помощью комплекта перфокарт.
  • 1820 год — первый промышленный выпуск арифмометров. Первенство принадлежит французу Тома де Кальмару.
  • 1822 год — английский математик Чарльз Бэббидж изобрёл, но не смог построить, первую разностную машину (специализированный арифмометр для автоматического построения математических таблиц) (см.:Разностная машина Чарльза Бэббиджа).
  • 1840 год — Томас Фаулер (англ. Great Torrington) построил деревянную троичную счётную машину с троичной симметричной системой счисления.[6][7]
  • 1855 год — братья Георг и Эдвард Шутц (англ. George & Edvard Scheutz) из Стокгольма построили первую разностную машину на основе работ Чарльза Бэббиджа.
  • 1876 год — русским математиком П. Л. Чебышевым создан суммирующий аппарат с непрерывной передачей десятков. В 1881 году он же сконструировал к нему приставку для умножения и деления (арифмометр Чебышёва).
  • 18841887 годы — Холлерит разработал электрическую табулирующую систему, которая использовалась в переписях населения США 1890 и 1900 годов и Российской империи в 1897 году.
  • 1912 год — создана машина для интегрирования обыкновенных дифференциальных уравнений по проекту русского учёного А. Н. Крылова. 
  • 1927 год — в Массачусетском технологическом институте (MIT) Вэниваром Бушем был разработан механический аналоговый компьютер.[8]
  • 1938 год — немецкий инженер Конрад Цузе вскоре после окончания в 1935 году Берлинского политехнического института построил свою первую машину, названную Z1. (В качестве его соавтора упоминается также Гельмут Шрейер (нем. Helmut Schreyer)). Это полностью механическая программируемая цифровая машина. Модель была пробной и в практической работе не использовалась. Её восстановленная версия хранится в Немецком техническом музее в Берлине. В том же году Цузе приступил к созданию машины Z2 (Сначала эти компьютеры назывались V1 и V2. По немецки это звучит «Фау1» и «Фау2» и чтобы их не путали с ракетами, компьютеры переименовали в Z1 и Z2).

1941 год — Конрад Цузе создаёт первую вычислительную машину Z3, обладающую всеми свойствами современного компьютера.

  • 1942 год — в Университете штата Айова Джон Атанасов и его аспирант Клиффорд Берри (англ. Clifford Berry) создали (а точнее — разработали и начали монтировать) первый в США электронный цифровой компьютер ABC. Хотя эта машина так и не была завершена (Атанасов ушёл в действующую армию), она, как пишут историки, оказала большое влияние на Джона Мокли, создавшего двумя годами позже ЭВМ ЭНИАК.
  • Начало 1943 года — успешные испытания прошла первая американская вычислительная машина Марк I, предназначенная для выполнения сложных баллистических расчётов американского ВМФ.
  • Конец 1943 года — заработала британская вычислительная машина специального назначения Colossus. Машина работала над расшифровкой секретных кодов фашистской Германии.
  • 1944 год — Конрад Цузе разработал ещё более быстрый компьютер Z4, а также первый язык программирования высокого уровня Планкалкюль.
  • 1946 год — создана первая универсальная электронная цифровая вычислительная машина ЭНИАК.
  • 1950 год — группой Лебедева в Киеве создана первая советская электронная вычислительная машина.
  • 1957 год — американской фирмой NCR создан первый компьютер на транзисторах.
  • 1958 год — Н. П. Брусенцов с группой единомышленников построил первую троичную ЭВМ с позиционной симметричной троичной системой счисления «Сетунь».

2) Файл  — блок информации на внешнем запоминающем устройстве компьютера, имеющий определённое логическое представление (начиная от простой последовательности битов или байтов и заканчивая объектом сложной СУБД), соответствующие ему операции чтения-записи и, как правило, фиксированное имя (символьное или числовое), позволяющее получить доступ к этому файлу и отличить его от других файлов.

 Имя файла- используется для указания, к какому именно файлу производится обращение

 Расширение имени файла (часто расширение файла или расширение) как самостоятельный атрибут файла существует в файловых системах FAT16FAT32NTFS, используемых операционными системами MS-DOS, DR-DOS, PC DOS, MS Windows и используется для определения типа файла. Оно позволяет системе определить, каким приложением следует открывать данный файл. По умолчанию в операционной системе Windows расширение скрыто от пользователя.

В остальных файловых системах расширение — условность, часть имени, отделённая самой правой точкой в имени.

 

2)

Билет №15

1) Память компьютера построена из двоичных запоминающих элементов — битов, объединённых в группы по 8 битов, которые называютсябайтами. Все байты пронумерованы. Номер байта называется его адресом. Байты могут объединяться в ячейки, которые также называют словами. Для каждого компьютера характерна длина слова — два, четыре или восемь байтов. Это не исключает использование ячеек другой длины (например, полуслово, двойное слово).

Широко используются и более крупные производные еденицы объёма памяти: Килобайт, Мегабайт, Гигабайт, а также, в последнее время, Теребайт и Петабайт.

   Различают два вида памяти: внутреннюю и внешнюю.

    В состав внутренней памяти входит 

оперативная память-(это быстрое запоминающее устройство не очень большого объёма, непосредственно связанное с процессором и предназначенное для записи, считывания и хранения выполняемых программ и данных, обрабатываемых этими программами.),            кэш-память  используется при обмене данными между микропроцессором и оперативной памятью для компенсации разницы в скорости обработки информации процессором и несколько менее быстродействующей оперативной памятью           

постоянная память-(энергонезависимая память, используется для хранения данных, которые никогда не потребуют изменения. Содержимое памяти специальным образом «зашивается» в устройство при его изготовлении для постоянного хранения. Из ПЗУ можно только читать.).

Внешняя память

  • накопители на жёстких магнитных дисках
  • накопители на компакт-дисках
  • накопители на магнитооптических копакт-дисках
  • накопители на магнитной ленте и др.

2)

  • назначение и роль компьютеров в системе обработки информации,
  • условия взаимодействия человека с компьютером,
  • габариты компьютера,
  • ресурсные возможности компьютера.

    В связи с учетом указанных параметров предлагается следующая классификация компьютеров. Все компьютеры делятся на большие ималые. Класс больших компьютеров составляют системы, которые обладают большой вычислительной мощью и предназначены для одновременного обслуживания нескольких пользователей. В свою очередь, малые компьютеры предназначены для оказания помощи человеку в повседневной работе с текущей информацией.

Малые компьютеры подразделяются на:

  • Персональные. Основное назначение — выполнение рутинной работы: поиск информации, составление типовых форм документации, подготовка текстов разного рода и т. д. Общедоступность и универсальность персональных компьютеров обеспечивается за счет наличия следующих характеристик: дружественность интерфейса взаимодействия с человеком, малая стоимость, небольшие габариты и отсутствие специальных требований к условиям окружающей среды, открытость архитектуры, большое количество программных средств для различных областей применения, высокая надежность работы.
  • Портативные. Эти компьютеры легко переносимы. Они часто оформлены в виде чемоданчиков или папок.
  • Производственные. Предназначены для использования в производственных условиях. Они встраиваются в технологический процесс производства какой-нибудь продукции, осуществляют управление технологическими линиями и станками.

Билет 16

1)  

  • Накопители на гибких магнитных дисках, предназначенные для чтения / записи информации на гибкие диски (дискеты);
  • Накопители на жестких магнитных дисках, или винчестеры;
  • дисководы для работы с лазерными (оптическими) дисками;
  • стримеры, предназначенные для чтения / записи информации на магнитные ленты;
  • Магнито-оптические дисководы для работы с магнито-оптическими дисками;
  • Устройства энергонезависимой памяти (флэш-память).

2) При работе с редактором текстов роль бумаги играет экран ПК, а роль карандаша и резинки – курсор. Курсор – горизонтальная мерцающая черточка, указывающая на то место где будет вставляться объект. Курсор можно перемещать в любое место экрана. Текст можно просматривать, используя клавиши управления курсором и еще четыре клавиши — Home , End , PageUp , PageDown , которые позволяют оперативно перемещаться по тексту. Текст можно раздвигать, вставляя новые слова. Можно стирать отдельные буквы и переставлять целые абзацы, автоматически заменять во всем тексте одно слово другим. </span> Для работы с текстовым редактором используются стандартные клавиши редактирования. Используя клавиши вставки < Insert > и удаления <Del> символов, необходимо иметь в виду следующее. В электронном тексте присутствуют невидимые символы, которые воспринимаются компьютером точно так же, как и самые обычные буквы. MS Word автоматически следит за длиной строки и в нужный момент делает либо перенос слова на новую строку, либо его переброску. Также MS Word умеет автоматически разбивать текст на страницы и нумеровать их. Он следит за размером полей и выравнивает текст.MS Word позволяет задать четыре типа выравнивания: по левой границе, по обеим границам, по правой границе, по центру.В случае выравнивания по обеим границам текстовый редактор равномерно растягивает пустые места между словами, добиваясь красивого расположения текста. Если вдруг возникла необходимость изменить параметры строки и/или страницы, вовсе не требуется вводить текст заново. MS Word самостоятельно расставит, если нужно, новые переносы и расположит текст в соответствии с изменившимися требованиями.Изменяя размер и форму шрифта, можно добиваться самых различных эффектов. Наличие на одной странице большого количества шрифтов ухудшает восприятие текста.Проверка орфографии MS Word сводится к поиску слова в электронном словаре.

Форматирование символов и абзацев в MS Word

Текстовый процессор Word позволяет легко менять параметры символов, из которых состоит текст, например размер, цвет, начертание. Изменение параметров шрифта называется форматированием символов. Прежде чем выполнить форматирование символов, необходимо выделить форматируемый фрагмент.Существует два способа форматирования символов: упрощенный – с помощью панели инструментов Форматирование и универсальный – с помощью команды горизонтального меню Формат – Шрифт.При форматировании символов с помощью панели инструментов мы можем изменить шрифт, размер, начертание и цвет шрифта выделенного фрагмента, а также указать подчеркивание символов.Если форматируемые символы надо предварительно выделить, то для форматирования абзаца достаточно установить в него текстовый курсор. Для форматирования нескольких абзацев их надо обязательно выделить.На панели инструментов Форматирование имеются четыре кнопки выбора, каждая из которых определяет один из взаимоисключающих способов выравнивания строк абзаца:строки выравниваются по левой границе абзаца;строки выравниваются по центру;строки выравниваются по правой границе абзаца;строки выравниваются по ширине.

Работа с таблицами в MS Word

Таблица Word состоит из строк и столбцов ячеек. Таблицы Word могут содержать цифры, текст и рисунки. Таблицы Word используются для упорядочения и представления данных. Они позволяют выстроить числа в столбцы, а затем отсортировать их, а также выполнить различные вычисления.Таблица Word имеет границу в виде тонкой сплошной линии черного цвета. Граница сохраняется при печати, а в случае удаления границы линии сетки отображаются на экране. Удаление границы осуществляется командой Формат / Границы и заливка, на вкладке Границы или командой Внешние границы на панели инструментов. Линии сетки не печатаются, но их тоже можно удалить командой Таблица / Скрыть сетку.Символ ячейки и символ строки являются непечатаемыми знаками, которые обозначают, соответственно, конец ячейки и конец строки.Поля ячеек – это расстояние между границей ячейки и текстом внутри ячейки. Интервалы между ячейками и поля ячеек можно изменить в окне диалога Параметры таблицы, которое можно вызвать командой Таблица / Свойства таблицы, нажав кнопку Параметры. Маркер перемещения таблицы служит для перемещения таблицы в другое место страницы, а маркер изменения размера таблицы позволяет изменить размер таблицы.Для создания таблицы Word со сложным заголовком целесообразно использовать способ Нарисовать таблицу. При преобразовании текста в таблицу необходимо указать, в каком месте должен начинаться каждый столбец. Для этого используют символы разделителей. Для ввода текста в ячейку, необходимо щелкнуть на ячейке и ввести текст с клавиатуры или вставить.Если текст не помещается в строке , то он переносится на другую строку и увеличивает высоту строки.Для изменения ориентации текста в ячейке необходимо установить курсор в ячейку и в меню Формат выбрать команду Направление текста. Для изменения выравнивания текста в ячейке на панели инструментов Таблицы и границы выберите параметр выравнивания по вертикали и горизонтали.Для перемещения, копирования и удаления текста в ячейках необходимо выделить этот текст.

Работа с графическими объектами в MS Word

В Word’е можно работать с графическими объектами следующими образами:Вставка графического объекта, созданного в каком-либо графическом редакторе. Вставка готового объекта Clipart из стандартной коллекции Word. Изменение вставленного объекта Clipart. Рисование объекта при помощи панели инструментов Рисование.Готовый рисунок можно вставить двумя способами: как символ текста и как рисунок. Чтобы вставить графический объект как рисунок, при вставке нужно поставьте галочку Поверх текста. Чтобы вставить как символ текста, отмените эту галочку.Графический редактор MS Office обладает большим количеством разнообразных инструментов для рисования. Эти инструменты расположены на панели Рисование. Для украшения текста и рисунков предлагаются сто настраиваемых автофигур, несколько видов заливки, а также добавление тени и объема.Чтобы нарисовать правильную автофигуру, рисуют его, удерживая при этом нажатой клавишу Shift.Для вставки текста в рисунок используйте рисованный объект Надпись, при необходимости рамку надписи сделайте невидимой. Не используйте в рисунках обычный текст: это неприменно создаст проблемы с форматированием, как всего документа, так и рисунка в отдельности.При размещении рисунка на странице документа удобно использовать обтекание текста вокруг графического объекта, например, можно поместить рисунок между колонками текста, не нарушив форматирование колонок.
Дополнительные возможности MS Word. Оформление страницы документа

Основные дополнительные возможности MS Word: набор текста в нескольких колонках;создание списка-перечисления;вставка специальных символов;вставка математических выражений.Набор текста в нескольких колонках осуществляется с помощью команды Формат – Колонки. Эта операция довольна проста и, как правило, не вызывает затруднений.Создание списка-перечисления. Для структурного выделения абзацев текста, которые являются списком однотипных фрагментов документа, используются так называемые списки-перечисления. Элементом списка-перечисления является обычный абзац текста.Существует две формы списков-перечисления:маркированный список– каждый абзац в списке отмечается каким-то символом.Нумерованный список – каждый абзац в списке автоматически нумеруется.Вставка специальных символов.Специальными считаются символы, которые нельзя ввести с помощью клавиатуры. Для вставки в текст таких символов необходимо установить текстовый курсор в точку вставки и активизировать команду главного меню Вставка – Символ. Появится диалоговое окно Символ, которое имеет две вкладки. Вставка математических выражений. Для вставки простых математических выражений могут использоваться: греческие буквы и математические знаки шрифта Symbol;верхние и нижние индексы.После создания нового документа рекомендуется сразу установить параметры страницы. Для настройки параметров страницы служит лента Разметка страницы, состоящая из следующих панелей: Темы; Параметры страницы; Фон страницы; Абзац; Упорядочить.

Билет 17

1) Алгоритм — это точное описание упорядоченной последовательности действий, приводящей за конечное число шагов к необходимому результату.

Свойства алгоритмов:

  1. понятность
  2. однозначность
  3. дискретность (пошаговость)
  4. массовость (универсальность)
  5. результативность
  6. конечность
  7. безошибочность

2) (Сам напиши)

Билет №18

1) Исполнителя можно представить себе как некоторое устройство управления, соединённое с набором инструментов. Устройство управления понимает алгоритмы и организует их выполнение, командуя соответствующими инструментами. А инструменты производят действия, выполняя команды управляющего устройства. Если рассматривать человека, как исполнителя алгоритмов, то мозг – его управляющее устройство, а инструменты – руки, ноги, глаза, …. У роботов-манипуляторов, станков с программным управлением и ЭВМ управляющее устройство – процессор, что касается набора инструментов, то он зависит от того, для решения каких задач предназначен тот или иной исполнитель.  

Алгоритм может быть записан на естественном языке, изображен в виде блок-схемы, записан с соблюдением строгих правил синтаксиса на алгоритмическом языке или закодирован на языке программирования. Для того чтобы компьютер мог его выполнить, алгоритм должен быть записан на понятном для компьютера языке.  

Устройством, которое обрабатывает информацию в компьютере, является процессор, следовательно, алгоритм должен быть записан на языке, «понятном» для процессора, т. е. должен использовать систему команд процессора. Таким образом, алгоритм должен быть записан на машинном языке, представляющем собой логические последовательности нулей и единиц.

Вначале 50-60 годы, программы писались на машинном языке. Однако составление программ на машинном языке было чрезвычайно трудоёмким делом.

Для облегчения труда программистов начали создаваться языки программирования. Известные всем языки Бейсик, Паскаль  и другие.

Записанная программа должна быть загружена в оперативную память. Для того чтобы процессор её выполнил, нужна программа переводчик (транслятор), которая автоматически переводит с языка программирования на машинный язык.

2) Программное обеспечение — неотъемлемая часть компьютерной системы. Оно является логическим продолжением технических средств. Сфера применения конкретного компьютера определяется созданным для него ПО.

Сам по себе компьютер не обладает знаниями ни в одной области применения. Все эти знания сосредоточены в выполняемых на компьютерах программах.

Программное обеспечение современных компьютеров включает миллионы программ — от игровых до научных.

Классификация программного обеспечения

Программы, работающие на компьютере, можно разделить на три категории:

прикладные программы, непосредственно обеспечивающие выполнение необходимых пользователям работ: редактирование текстов, рисование картинок, обработка информационных массивов и т. д.;

системные программы, выполняющие различные вспомогательные функции, например создание копии используемой информации, выдачу справочной информации о компьютера, проверку работоспособности устройств компьютера и т. д.;

Программа — упорядоченная последовательность команд компьютера для решения задач.

Системное ПО — совокупность программ и программирования. Комплексов для обеспечения работы компьютера и сетей ЭВМ.

Базовое ПО — min набор программ средств, обеспечивающих работу компьютера.

Операционная Система (ОС) — предназначена для управления, выполнения пользователем их программ планирования и управления вычислительными ресурсами ЭВМ (Windows).

Сетевые ОС — это комплекс программ, обеспечивающих обработку, передачу и хранение данных в сети. Представляет пользователю различные виды сетевых служб поддерживающих работу в абонентских системах (LAN Server, Net Ware, Vines, Windows NT).

Операционные оболочки — специальная программа, предназначенная для обеспечения общения пользователя с командами ОС. Имеют текстовые и графические варианты интерфейса конечного пользователя (Norton Commander, Norton Navigator).

Сервисное ПО — программа и программные комплексы, которые расширяют возможности базового программирования обеспечения и организуют более удобную среду работы пользователя. Эти программы часто называют утилиты.

Утилиты — программы, служащие для выполнения вспомогательных операций обработки данных или обслуживания компьютера, т.е. диагностики, тестирование аппаратных и программных средств, оптимизации использования дискового пространства, восстановление разрешенной на магнитном диске информации.

Билет №19

1) Операционная система — базовый набор функций, обеспечивающий управление аппаратными средствами компьютера

ОС позволяет абстрагироваться от деталей реализации аппаратного обеспечения, предоставляя разработчикам программного обеспечения минимально необходимый набор функций. С точки зрения обычных пользователей компьютерной техники ОС включает в себя и программы пользовательского интерфейса.

Операционная система обычно хранится во внешней памяти компьютера — на диске. При включении компьютера она считывается с дисковой памяти и размещается в ОЗУ. Этот процесс называется загрузкой операционной системы.

Задача — выполнению вычислений в соответствии с одной или несколькими компьютерными программами.

  1. В функции операционной системы входит:

2.осуществление диалога с пользователем;

3.ввод-вывод и управление данными;

4.планирование и организация процесса обработки программ;

5.распределение ресурсов (оперативной памяти и кэша, процессора, внешних устройств);

6.запуск программ на выполнение;

7.всевозможные вспомогательные операции обслуживания;

8.передача информации между различными внутренними устройствами;

9.программная поддержка работы периферийных устройств (дисплея, клавиатуры, дисковых накопителей, принтера и др.).

2) База данных – совокупность взаимосвязанных данных, которые можно использовать для большого числа приложений, быстро получать и модифицировать необходимую информацию.

Структуры:

1) Иерархическая структура базы данных

Это древовидная структура представления информации. Ее особенность в том, что каждый узел на более низком уровне имеет связь только с одним узлом на более высоком уровне.

2) Сетевая структура базы данных

По сути, это расширение иерархической структуры. Все то же самое, но существует связь «многие ко многим». Сетевая структура базы данных позволяет нам добавить группы в наш пример. Недостатком сетевой модели является сложность разработки серьезных приложений.

3)Реляционная структура базы данных

Все данные представлены в виде простых таблиц, разбитых на строки и столбцы, на пересечении которых расположены данные. Подробно об этом мы будем говорить в следующих уроках, здесь же хочется отметить, что эта структура стала настоящим прорывом в развитии баз данных.

4)Объектно-ориентированные и гибридные базы данных

В объектно-ориентированных базах данных данные хранятся в виде объектов, что очень удобно. Но на сегодняшний день такие БД еще распространенны, т.к. уступают в производительности реляционным.

Гибридные БД совмещают в себе возможности реляционных и объектно-ориентированных, поэтому их часто называют объектно-реляционными. Примером такой СУБД является Oracle, начиная с восьмой версии.

Систе́ма управле́ния ба́зами да́нных (СУБД) — совокупность программных и лингвистических средств общего или специального назначения, обеспечивающих управление созданием и использованием баз данных

Основные функции СУБД[править]

  • управление данными во внешней памяти (на дисках);
  • управление данными в оперативной памяти с использованием дискового кэша;
  • журнализация измененийрезервное копирование и восстановление базы данных после сбоев;
  • поддержка языков БД (язык определения данныхязык манипулирования данными).

Обычно современная СУБД содержит следующие компоненты:

  • ядро, которое отвечает за управление данными во внешней и оперативной памяти и журнализацию,
  • процессор языка базы данных, обеспечивающий оптимизацию запросов на извлечение и изменение данных и создание, как правило, машинно-независимого исполняемого внутреннего кода,
  • подсистему поддержки времени исполнения, которая интерпретирует программы манипуляции данными, создающие пользовательский интерфейс с СУБД
  • а также сервисные программы (внешние утилиты), обеспечивающие ряд дополнительных возможностей по обслуживанию информационной системы.

Билет №20

1)  MS-DOS — операционная система, расположенная на дисках. Разработчиком MS-DOS является Корпорация Microsoft.

Три основные функции операционной системы:

1. Обмен данными между компьютером и различными периферийными устройствами (терминалами, принтерами, гибкими дисками, жесткими дисками и т.д.). Такой обмен данными называется «ввод/вывод данных».

2. Обеспечение системы организации и хранения файлов.

3. Загрузка программ в память и обеспечение их выполнения.

MS-DOS позволяет выполнять следующие операции с файлами

  •  
    • создание,
    • хранение,
    • изменение,
    • анализ или обработку.

2) Компью́терная програ́мма — последовательность инструкций, предназначенных для исполнения устройством управления вычислительной машины. Программа — один из компонентов программного обеспечения. В зависимости от контекста рассматриваемый термин может относиться также и к исходным текстам программы. Компьютерные программы, как объект авторского права и других прав интеллектуальной собственности, относится к категории нематериальных активов.

Билет №21

1) Компью́терная програ́мма — последовательность инструкций, предназначенных для исполнения устройством управления вычислительной машины. Программа — один из компонентов программного обеспечения. В зависимости от контекста рассматриваемый термин может относиться также и к исходным текстам программы. Компьютерные программы, как объект авторского права и других прав интеллектуальной собственности, относится к категории нематериальных активов.

Программи́рование — процесс создания компьютерных программ.

 Основные команды:

1)CLS – команда очистки экрана

2)Screen – устан. режим работы экрана

3)Print – Выводит на экран текстовые сообщения

Input – ввод текста с клавиатуры

4)If – если

     5)Then-то

    Else

     6) For

7)to

8)Step

9)Scren12-графич режим

10)Pset-установка точки(X;Y)

11)Line-линия

12)Curcle-окружность

13)Draw-ломания линия

2) Прикладная среда — модель окружения операционной системы, обеспечивающего предоставление разнообразных интерфейсов. Прикладная среда создает вокруг базовой операционной системы, оболочку, предоставляющую набор необходимых интерфейсов.

Наибольшей популярностью пользуются следующие группы прикладного программного обеспечения:

  • текстовые редакторы – для создания текстовых документов (Notepad, WordPad, Microsoft Word и другие);
  • табличные процессоры (электронные таблицы) – для вычислений и анализа информации, представленной в табличной форме (Microsoft Excel и другие);
  • базы данных  — для организации и управления данными (Microsoft Accessи другие);
  • графические пакеты – для представления информации в виде рисунков и графиков; обработки фотографий (Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop и другие);
  • для работы в Интернете – программы-браузеры для просмотра веб-страниц (Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Opera и другие);
  • презентационные программы – для подготовки и демонстрации рекламных материалов и выступлений (Microsoft PowerPoint и другие);
  • обучающие программы, электронные учебники, словари, энциклопедии;
  • игры.

Билет №22

1) Все модели можно разбить на два больших класса: модели предметные (материальные) и модели информационные. Предметные модели воспроизводят геометрические, физические и другие свойства объектов в материальной форме (глобус, анатомические муляжи, модели кристаллических решеток, макеты зданий и сооружений и др.).

Классификация моделей (Основные признаки классификации моделей):

  1. Область использования;
  2. Учет в модели временного фактора (динамики);
  3. Отрасль знаний;
  4. Способ представления моделей.

1. По области использования модели могут быть учебными, опытными, научно-техническими, игровыми и имитационными.

2. С учётом фактора времени модели могут быть статическими и динамическими.

3. С учётом отрасли знаний модели могут быть химическими, геологическими, биологическими, физическими, экономическими и т.п.

2) Исполнителя можно представить себе как некоторое устройство управления, соединённое с набором инструментов. Устройство управления понимает алгоритмы и организует их выполнение, командуя соответствующими инструментами. А инструменты производят действия, выполняя команды управляющего устройства. Если рассматривать человека, как исполнителя алгоритмов, то мозг – его управляющее устройство, а инструменты – руки, ноги, глаза, …. У роботов-манипуляторов, станков с программным управлением и ЭВМ управляющее устройство – процессор, что касается набора инструментов, то он зависит от того, для решения каких задач предназначен тот или иной исполнитель.  

Алгоритм может быть записан на естественном языке, изображен в виде блок-схемы, записан с соблюдением строгих правил синтаксиса на алгоритмическом языке или закодирован на языке программирования. Для того чтобы компьютер мог его выполнить, алгоритм должен быть записан на понятном для компьютера языке.  

Устройством, которое обрабатывает информацию в компьютере, является процессор, следовательно, алгоритм должен быть записан на языке, «понятном» для процессора, т. е. должен использовать систему команд процессора. Таким образом, алгоритм должен быть записан на машинном языке, представляющем собой логические последовательности нулей и единиц.

Вначале 50-60 годы, программы писались на машинном языке. Однако составление программ на машинном языке было чрезвычайно трудоёмким делом.

Для облегчения труда программистов начали создаваться языки программирования. Известные всем языки Бейсик, Паскаль  и другие.

Записанная программа должна быть загружена в оперативную память. Для того чтобы процессор её выполнил, нужна программа переводчик (транслятор), которая автоматически переводит с языка программирования на машинный язык.

 Билет №23

1) Моделирование – это процесс построения моделей для исследования и изучения объектов, процессов, явлений

  

2) Поиско́вая систе́ма — программно-аппаратный комплекс с веб-интерфейсом, предоставляющий возможность поиска информации в интернете. Под поисковой системой обычно подразумевается сайт, на котором размещён интерфейс (фронт-энд) системы. Программной частью поисковой системы является поисковая машина (поисковый движок) — комплекс программ, обеспечивающий функциональность поисковой системы и обычно являющийся коммерческой тайной компании-разработчика поисковой системы.

Большинство поисковых систем ищут информацию на сайтах Всемирной паутины, но существуют также системы, способные искать файлы на FTP-серверах, товары в интернет-магазинах, а также информацию в группах новостей Usenet.

Улучшение поиска — это одна из приоритетных задач современного интернета

 

Билет №24

1)  Специальные программы, отключение автозапуска….

2) ) Компью́терная програ́мма — последовательность инструкций, предназначенных для исполнения устройством управления вычислительной машины. Программа — один из компонентов программного обеспечения. В зависимости от контекста рассматриваемый термин может относиться также и к исходным текстам программы. Компьютерные программы, как объект авторского права и других прав интеллектуальной собственности, относится к категории нематериальных активов.

Программи́рование — процесс создания компьютерных программ.

 Основные команды:

1)CLS – команда очистки экрана

2)Screen – устан. режим работы экрана

3)Print – Выводит на экран текстовые сообщения

Input – ввод текста с клавиатуры

4)If – если

     5)Then-то

    Else

     6) For

7)to

8)Step

9)Scren12-графич режим

10)Pset-установка точки(X;Y)

11)Line-линия

12)Curcle-окружность

13)Draw-ломания линия

Билет №25

1) Понятие компьютерной сети.

Компьютерные сети – это системы компьютеров, объединенных каналами передачи данных, обеспечивающие эффективное предоставление различных информационно-вычислительных услуг пользователям посредством реализации удобного и надежного доступа к ресурсам сети.

Информационные системы, использующие возможности компьютерных сетей, обеспечивают выполнение следующих задач:

·        Хранение и обработка данных

·        Организация доступа пользователей к данным

·        Передача данных и результатов обработки пользователям

Эффективность  решения перечисленных задач обеспечивается:

·        Дистанционным доступом пользователей к аппаратным, программным и информационным ресурсам

·        Высокой надежностью системы

·        возможностью оперативного перераспределения нагрузки

·        специализацией  отдельных узлов сети для решения определенного класса задач

·        решением сложных задач совместными усилиями нескольких узлов сети

·        возможностью осуществления оперативного контроля всех узлов сети

Виды компьютерных сетей.

Компьютерные сети, в зависимости от охватываемой территории, подразделяются на:

·        локальные (ЛВС ,LAN-Local Area  Network)

·        региональные (РВС,MAN – Metropolitan Area Network)

·        глобальные(ГВС, WAN – Wide Area Network)

В локальной сети абоненты находятся на небольшом (до 10-15 км) расстоянии. К ЛВС относятся сети отдельных предприятий, фирм, банков, офисов и т.д.

РВС связывают абонентов города, района, области.

Глобальные сети соединяют абонентов, удаленных друг от друга на значительное расстояние, расположенных в разных странах, или разных континентах.

 

По признакам организации передачи данных компьютерные сети можно разделить на две группы:

*   последовательные;

*   широковещательные.

В последовательных сетях передача данных осуществляется последовательно от одного узла к другому. Каждый узел ретранслирует принятые данные дальше. Практически все виды сетей относятся к этому типу. В широковещательных сетях в конкретный момент времени передачу может вести только один узел, остальные узлы могут только принимать информацию.

 Топологии компьютерных сетей

Топология представляет физическое расположение сетевых компонентов (компьютеров, кабелей и др.). Выбором топологии определяется состав сетевого оборудования, возможности расширения сети, способ управления сетью.

Существуют следующие топологии компьютерных сетей:

*   шинные (линейные, bus);

*   кольцевые (петлевые, ring);

*   радиальные (звездообразные, star);

*   смешанные (гибридные).

Практически все сети строятся на основе трех базовых топологий: топологии «шина», «звезда» и «кольцо». 

В топологии «шина», или «линейная шина» (linear bus), используется один кабель, именуемый магистралью или сегментом, к которому подключены все компьютеры сети. Эта топология является наиболее простой и распространенной реализацией сети.

 «Шина» является пассивной топологией — компьютеры только «слушают» передаваемые по сети данные, но не передают их от отправителя к получателю. Выход из строя какого-либо компьютера  не оказывает влияния на работу всей сети. В активных топологиях компьютеры регенерируют сигналы с последующей передачей их по сети.

Основой последовательной сети с радиальной топологией (топологией «звезда») является специальный компьютер — сервер, к которому подключаются рабочие станции, каждая по своей линии связи.

2) Информатика — отрасль науки, изучающая структуру и свойства информации, а также вопросы, связанные с ее сбором, хранением, поиском, передачей, преобразованием, распространением и использованием в различных сферах человеческой деятельности.

Задачи информатики состоят в следующем:

исследование информационных процессов любой природы;

разработка информационной техники и создание новейшей технологии переработки информации на базе полученных результатов исследования информационных процессов;

решение научных и инженерных проблем создания, внедрения и обеспечения эффективного использования компьютерной техники и технологии во всех сферах общественной жизни.

 Билет №26

1) -физические (препятствие)
-законодательные
-управление доступом
-криптографическое закрытие.
Как будет показано ниже, наиболее эффективными являются криптог-
рафические способы защиты информации.
Криптография в переводе с древнегреческого означает «тайнопись». Суть ее
заключается в том, что последовательность символов (открытый текст)
подвергается некоторому преобразованию (в котором используется ключ) и в
результате получается закрытый текст, непонятный тому, кто не знает алгоритма
шифрования и, конечно, ключа.
Для преобразования (шифрования) обычно используется некоторый алгоритм
или устройство, реализующее заданный алгоритм, которые могут быть известны
широкому кругу лиц. Управление процессом шифрования осуществляется с
помощью периодически меняющегося кода ключа, обеспечивающего каждый раз
оригинальное представление информации при использовании одного и того же
алгоритма или устройства. Знание ключа позволяет просто и надёжно
расшифровать текст

2) Характеристики видеокарт

  • ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
  • объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.

Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).

  • частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
  • текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.

3D-ускорители

3D-ускоритель — плата расширения (PCI, PCI-E, AGP, ISA), которая отвечает за ускорение двухмерной графики, а позднее и трехмерной графики. Самым первым 3D-ускорителем стала видеокарта от Creative — 3D Blaster VLB, основанная на модифицированном ядре 3DLabs 300SX и выпущенная в 1995 году, единственная тогда для шины VLB.

Игровые видеоускорители

Игровые видеоускорители — это видеокарты, ориентированные на ускорение 3D графики в играх.

Билет №27

1) К основным устройствам относятся: процессоры, материнские платы, видео карты, жесткий диск, порты и ОЗУ. Также существуют устройства ввода и вывода без которых компьютер не может работать нормально. К ним относят: дисководы, cd-rom, мониторы, принтеры, клавиатура, мышь, сканеры и модемы

2) База данных – совокупность взаимосвязанных данных, которые можно использовать для большого числа приложений, быстро получать и модифицировать необходимую информацию.

Структуры:

1) Иерархическая структура базы данных

Это древовидная структура представления информации. Ее особенность в том, что каждый узел на более низком уровне имеет связь только с одним узлом на более высоком уровне.

2) Сетевая структура базы данных

По сути, это расширение иерархической структуры. Все то же самое, но существует связь «многие ко многим». Сетевая структура базы данных позволяет нам добавить группы в наш пример. Недостатком сетевой модели является сложность разработки серьезных приложений.

3)Реляционная структура базы данных

Все данные представлены в виде простых таблиц, разбитых на строки и столбцы, на пересечении которых расположены данные. Подробно об этом мы будем говорить в следующих уроках, здесь же хочется отметить, что эта структура стала настоящим прорывом в развитии баз данных.

4)Объектно-ориентированные и гибридные базы данных

В объектно-ориентированных базах данных данные хранятся в виде объектов, что очень удобно. Но на сегодняшний день такие БД еще распространенны, т.к. уступают в производительности реляционным.

Гибридные БД совмещают в себе возможности реляционных и объектно-ориентированных, поэтому их часто называют объектно-реляционными. Примером такой СУБД является Oracle, начиная с восьмой версии.

Систе́ма управле́ния ба́зами да́нных (СУБД) — совокупность программных и лингвистических средств общего или специального назначения, обеспечивающих управление созданием и использованием баз данных

Основные функции СУБД[править]

  • управление данными во внешней памяти (на дисках);
  • управление данными в оперативной памяти с использованием дискового кэша;
  • журнализация измененийрезервное копирование и восстановление базы данных после сбоев;
  • поддержка языков БД (язык определения данныхязык манипулирования данными).

Обычно современная СУБД содержит следующие компоненты:

  • ядро, которое отвечает за управление данными во внешней и оперативной памяти и журнализацию,
  • процессор языка базы данных, обеспечивающий оптимизацию запросов на извлечение и изменение данных и создание, как правило, машинно-независимого исполняемого внутреннего кода,
  • подсистему поддержки времени исполнения, которая интерпретирует программы манипуляции данными, создающие пользовательский интерфейс с СУБД
  • а также сервисные программы (внешние утилиты), обеспечивающие ряд дополнительных возможностей по обслуживанию информационной системы.

Билет №28

1) ) Программное обеспечение — неотъемлемая часть компьютерной системы. Оно является логическим продолжением технических средств. Сфера применения конкретного компьютера определяется созданным для него ПО.

Сам по себе компьютер не обладает знаниями ни в одной области применения. Все эти знания сосредоточены в выполняемых на компьютерах программах.

Программное обеспечение современных компьютеров включает миллионы программ — от игровых до научных.

Классификация программного обеспечения

Программы, работающие на компьютере, можно разделить на три категории:

прикладные программы, непосредственно обеспечивающие выполнение необходимых пользователям работ: редактирование текстов, рисование картинок, обработка информационных массивов и т. д.;

системные программы, выполняющие различные вспомогательные функции, например создание копии используемой информации, выдачу справочной информации о компьютера, проверку работоспособности устройств компьютера и т. д.;

Программа — упорядоченная последовательность команд компьютера для решения задач.

Системное ПО — совокупность программ и программирования. Комплексов для обеспечения работы компьютера и сетей ЭВМ.

Базовое ПО — min набор программ средств, обеспечивающих работу компьютера.

Операционная Система (ОС) — предназначена для управления, выполнения пользователем их программ планирования и управления вычислительными ресурсами ЭВМ (Windows).

Сетевые ОС — это комплекс программ, обеспечивающих обработку, передачу и хранение данных в сети. Представляет пользователю различные виды сетевых служб поддерживающих работу в абонентских системах (LAN Server, Net Ware, Vines, Windows NT).

Операционные оболочки — специальная программа, предназначенная для обеспечения общения пользователя с командами ОС. Имеют текстовые и графические варианты интерфейса конечного пользователя (Norton Commander, Norton Navigator).

Сервисное ПО — программа и программные комплексы, которые расширяют возможности базового программирования обеспечения и организуют более удобную среду работы пользователя. Эти программы часто называют утилиты.

Утилиты — программы, служащие для выполнения вспомогательных операций обработки данных или обслуживания компьютера, т.е. диагностики, тестирование аппаратных и программных средств, оптимизации использования дискового пространства, восстановление разрешенной на магнитном диске информации.

2) Компью́терная програ́мма — последовательность инструкций, предназначенных для исполнения устройством управления вычислительной машины. Программа — один из компонентов программного обеспечения. В зависимости от контекста рассматриваемый термин может относиться также и к исходным текстам программы. Компьютерные программы, как объект авторского права и других прав интеллектуальной собственности, относится к категории нематериальных активов.

Программи́рование — процесс создания компьютерных программ.

 Основные команды:

1)CLS – команда очистки экрана

2)Screen – устан. режим работы экрана

3)Print – Выводит на экран текстовые сообщения

Input – ввод текста с клавиатуры

4)If – если

     5)Then-то

    Else

     6) For

7)to

8)Step

9)Scren12-графич режим

10)Pset-установка точки(X;Y)

11)Line-линия

12)Curcle-окружность

13)Draw-ломания линия

Билет №29

  • 1) Накопители на гибких магнитных дисках, предназначенные для чтения / записи информации на гибкие диски (дискеты);
  • Накопители на жестких магнитных дисках, или винчестеры;
  • дисководы для работы с лазерными (оптическими) дисками;
  • стримеры, предназначенные для чтения / записи информации на магнитные ленты;
  • Магнито-оптические дисководы для работы с магнито-оптическими дисками;
  • Устройства энергонезависимой памяти (флэш-память).

2)

П О К О Л Е Н И Я   Э В М

ХАРАКТЕРИСТИКИ

I

II

III

IV

Годы применения  

1946-1958

1958-1964  

1964-1972  

  1972 — настоящее время  

Основной элемент  

Эл.лампа

Транзистор  

ИС

БИС

Количество ЭВМ в мире (шт.)

Десятки

Тысячи

Десятки тысяч

Миллионы

Быстродействие (операций в секунду) 

103-144

104-106

105-107

106-108

Носитель информации

Перфокарта, Перфолента

Магнитная Лента  

Диск

Гибкий и лазерный диск

Размеры ЭВМ  

Большие

Значительно меньше  

Мини-ЭВМ

микроЭВМ

V ПОКОЛЕНИЕ

     Программа разработки была принята в Японии в 1982 г. Предполагалось, что к 1991 г. будут созданы принципиально новые компьютеры, ориентированные на решение задач искусственного интеллекта. С помощью языка Пролог и новшеств в конструкции компьютеров планировалось вплотную подойти к решению одной из основных задач этой ветви компьютерной науки — задачи хранения и обработки знаний. Коротко говоря, для компьютеров «пятого поколения» не пришлось бы писать программ, а достаточно было бы объяснить на «почти естественном» языке, что от них требуется.

Билет №30

1) 

П О К О Л Е Н И Я   Э В М

ХАРАКТЕРИСТИКИ

I

II

III

IV

Годы применения  

1946-1958

1958-1964  

1964-1972  

  1972 — настоящее время  

Основной элемент  

Эл.лампа

Транзистор  

ИС

БИС

Количество ЭВМ в мире (шт.)

Десятки

Тысячи

Десятки тысяч

Миллионы

Быстродействие (операций в секунду) 

103-144

104-106

105-107

106-108

Носитель информации

Перфокарта, Перфолента

Магнитная Лента  

Диск

Гибкий и лазерный диск

Размеры ЭВМ  

Большие

Значительно меньше  

Мини-ЭВМ

микроЭВМ

V ПОКОЛЕНИЕ

     Программа разработки была принята в Японии в 1982 г. Предполагалось, что к 1991 г. будут созданы принципиально новые компьютеры, ориентированные на решение задач искусственного интеллекта. С помощью языка Пролог и новшеств в конструкции компьютеров планировалось вплотную подойти к решению одной из основных задач этой ветви компьютерной науки — задачи хранения и обработки знаний. Коротко говоря, для компьютеров «пятого поколения» не пришлось бы писать программ, а достаточно было бы объяснить на «почти естественном» языке, что от них требуется.

2) Видеока́рта (также видеоада́птер, графический ада́птер, графи́ческая пла́та, графи́ческая ка́рта, графи́ческий ускори́тель) — электронное устройство, преобразующее графический образ, хранящийся, как содержимое памяти компьютера 

Характеристики видеокарт

  • ширина шины памяти, измеряется в битах — количество бит информации, передаваемой за такт. Важный параметр в производительности карты.
  • объём видеопамяти, измеряется в мегабайтах — объём собственной оперативной памяти видеокарты. Больший объём далеко не всегда означает большую производительность.

Видеокарты, интегрированные в набор системной логики материнской платы или являющиеся частью ЦПУ, обычно не имеют собственной видеопамяти и используют для своих нужд часть оперативной памяти компьютера (UMA — Unified Memory Access).

  • частоты ядра и памяти — измеряются в мегагерцах, чем больше, тем быстрее видеокарта будет обрабатывать информацию.
  • текстурная и пиксельная скорость заполнения, измеряется в млн. пикселов в секунду, показывает количество выводимой информации в единицу времени.

3D-ускорители

3D-ускоритель — плата расширения (PCI, PCI-E, AGP, ISA), которая отвечает за ускорение двухмерной графики, а позднее и трехмерной графики. Самым первым 3D-ускорителем стала видеокарта от Creative — 3D Blaster VLB, основанная на модифицированном ядре 3DLabs 300SX и выпущенная в 1995 году, единственная тогда для шины VLB.

Игровые видеоускорители

Игровые видеоускорители — это видеокарты, ориентированные на ускорение 3D графики в играх.

 Билет №31

1)Моделирование – это процесс построения моделей для исследования и изучения объектов, процессов, явлений

  

2) Алгоритмическая структура «цикл».

В алгоритмическую структуру цикл входит серия команд, выполняемая многократно. Такая последовательность команд называется телом цикла.

Циклические алгоритмические структуры бывают двух типов:

  • цикл со счетчиком, в котором тело цикла выполняется определенное количество раз;
  • цикл по условию, в котором тело цикла выполняется, пока истинно условие.

Цикл со счетчиком.

Алгоритмическая структура цикл со счетчиком используется, если известно заранее, какое число повторений тела цикла необходимо выполнить. Цикл со счетчиком может быть зафиксирован с помощью блок-схемы, представленной на рис. 3

Цикл с условием.

Цикл с условием используется, когда заранее неизвестно, какое количество раз должно повториться тело цикла. В таких случаях количество повторений зависит от некоторого условия.Цикл называется циклом с предусловием, если условие выхода из цикла стоит в начале, перед телом цикла. Цикл с предусловием может ни разу не выполниться, если условие окажется ложным.

Цикл называется циклом с постусловием, если условие выхода из цикла стоит в конце, после тела цикла. Цикл с постусловием выполняется обязательно, как минимум, один раз, независимо от того, истинно условие или нет.

Алгоритмическая структура цикл может быть зафиксирован с помощью блок-схем, представленных на рис. 3

 

Билет №32

1) Характеристики процессора

ПроизводителиНа данный момент это Intel и AMD. Процессор какой фирмы выбрать читайте в статье.

Модель (линейка): Для Intel: Pentium, Core2 Quad, Core2 Duo. Для AMD: Athlon 64 X2, Athlon 64 X3, Phenom.

Имя позволяет определить к какой серии относится процессор: для настольных ПК, для серверов или для мобильных устройств.

Частота процессора- это количество элементарных операций, которые процессор может выполнить в течение секунды. Для ЦПУ значение измеряются в гигагерцах (ГГц). Это частота влияет на производительность и быстроту вашего компьютера. Но производительность не зависит только от частоты!

Не стоит путать рейтинг с частотой у процессоров компании AMD. Частота отмечается как сравнительная, с добавлением знака «+» (к примеру: 3000+). Но физическая частота всегда ниже указанного рейтинга. Об этом подробней в статье.

Системная шина (FSB) – канал по которому процессор соединен с другими устройствами компьютера.

Кеш-память — это быстродействующая память, которая хранит информацию из оперативной памяти, для более быстрого доступа к ней.

Различают кэши 1-, 2- и 3-го уровней (маркируются L1, L2 и L3).

Сокет – разъём, в который помещается процессор. Материнская плата должна поддерживать точно такой сокет, какой будет у процессора.

Разрядность. Когда говорят о разрядности процессора х64, это значит, что он имеет 64-разрядную шину данных, и 64 бита он обрабатывает за один такт.

Количество ядер: На данный момент в продаже имеются одно-, двух-, четырёх- и шестиядерные процессоры.

Процессоры Box и Tray. Box подразумевает, что вместе с процессором, вы приобретаете и кулер к нему. Tray – вы покупаете только процессор, кулер докупаете самостоятельно.

2) Драйвер – это программа, без которой работа аппаратного обеспечения Вашего компьютера в большинстве случаев невозможна. Драйвера «объясняют» компьютеру, что он умеет делать с тем или иным аппаратным обеспечением. Другими словами ОС осуществляет управление неким «виртуальным устройством», но в свою очередь оно понимает стандартный набор команд. А задача драйвера состоит в том, чтобы перекодировать эти команды таким образом, чтобы их непосредственно понимало устройство. Существуют универсальные драйвера, но лучше использовать собственные драйверы устройства. Как правило, к купленной пользователем детали прилагается компакт диск с драйверами. Иногда установка драйверов не требуется (например, если пользователь подключает к своему компьютеру жесткий диск, CD-ROM, мышь или клавиатуру), но это не значит, что на это оборудование установка  драйвера не требуется, просто в библиотеке операционной системы уже заложены некоторые стандартные драйвера. Но, если пользователь покупает компьютер б/у, то вполне возможно, что компакт диск с драйверами будет отсутствовать.  В таком случае необходимо будет прибегнуть к помощи Интернет. На Web сайте того или иного производителя аппаратного обеспечения всегда можно найти самые последние версии драйверов под все операционные системы. Так же можно скачать специальные программы, такие как DriverPackSolution. Эту программу скачать бесплатно можно нажав СЮДА. Такие программы сканируют компьютер и оповещают пользователя, какие драйвера необходимо установить.

 Утилита (англ. utility или tool) — вспомогательная компьютерная программа в составе общего программного обеспечения для выполнения специализированных типовых задач, связанных с работой оборудования иоперационной системы (ОС)[1].

Утилиты предоставляют доступ к возможностям (параметрам, настройкам, установкам), недоступным без их применения, либо делают процесс изменения некоторых параметров проще (автоматизируют его).

Утилиты могут входить в состав операционных систем, идти в комплекте со специализированным оборудованием или распространяться отдельно.

Виды утилит по функциям

  • Диспетчеры файлов;
  • Архиваторы (с возможным сжатием данных);
  • Просмотрщики;
  • Утилиты для диагностики аппаратного или программного обеспечения;
  • Утилиты восстановления после сбоев;
  • Оптимизатор диска — вид утилиты для оптимизации размещения файлов на дисковом накопителе, например, путём дефрагментации диска;
  • Деинсталляторы[2];
  • Утилиты управления процессами.

msconfig — входит. speedfan — не входит. nvspbind

Была ли полезна данная статья?
Да
61.19%
Нет
38.81%
Проголосовало: 1108

или напишите нам прямо сейчас:

⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.
Написать в MAXНаписать в TelegramНаписать в WhatsApp