Эксперт
Сергей
Сергей
Задать вопрос
Мы готовы помочь Вам.
ПрограммаЗАДАЧИ
1. Актуализировать знания о нарративе в компьютерных играх.
2. Рассмотреть этапы начала создания игры, включая планирование, концепцию, дизайн и разработку.
3. Изучить процесс создания сеттинга, лора игры и миростроения для формирования уникальной игровой вселенной.
4. Подробно рассмотреть создание персонажей игры и их влияние на игровой процесс.
5. Изучить основы сюжета в играх.
6. Освоить техники написания внутриигровых текстов для поддержания атмосферы игры и углубления взаимодействия с игроками.
7. Изучить различные квестовые системы и методы их внедрения в игру для создания интересных задач и вызовов для игроков.
8. Рассмотреть создание диалогов в играх, их роль в передаче информации, развитии сюжета и характеризации персонажей.
9. Изучить основы маркетингового нарратива и способы привлечения аудитории к игре.
10. Ознакомиться с основными технологиями, используемыми при создании игр, для понимания процесса разработки и реализации игровых проектов.

КАТЕГОРИИ ОБУЧАЮЩИХСЯ
Геймдизайнеры, программисты и разработчики игр, художники, сценаристы, копирайтеры

ОЦЕНКА КАЧЕСТВА
Промежуточная аттестация в форме тестов, итоговое тестирование

ФОРМА ОБУЧЕНИЯ
Заочная с использованием дистанционных образовательных технологий. Информация о форме обучения в удостоверение не вносится

ПРОГНОЗИРУЕМЫЕ РЕЗУЛЬТАТЫ
В результате освоения программы обучающийся должен:
Знать:
— основные понятия и принципы нарратива в играх;
— роль игрового сценариста и нарративного дизайнера;
— концепт-документ и его значение в процессе разработки игры;
— принципы создания сеттинга и лора игры;
— структуру сюжета, сценарные инструменты и элементы композиции;
— особенности внутриигровых текстов и их роль в формировании нарратива;
— свойства квестовых систем и типы квестов;
— различные форматы диалогов в играх и приемы улучшения диалогов;
— основные принципы маркетингового нарратива в игровой индустрии;
— технологии и инструменты для создания нарративного контента.
Уметь:
— применять знания о нарративе в играх при создании сценариев и документации;
— разрабатывать качественный сеттинг и лор для игровых проектов;
— создавать интересных и запоминающихся персонажей;
— структурировать сюжет игры, использовать различные сценарные инструменты;
— писать квесты и диалоги, учитывая особенности игровой механики;
— применять маркетинговые приемы для продвижения игры через нарратив;
— использовать различные технологии и инструменты для создания нарративного контента.
Владеть навыками:
— анализа нарративных аспектов игровых проектов;
— создания цельных и увлекательных сюжетов для игр.

ВЫДАВАЕМЫЙ ДОКУМЕНТ
По окончании курса обучающийся получит печатное удостоверение о повышении квалификации установленного образца. Удостоверение высылается Почтой РоссииПри отсутствии у обучающегося среднего профессионального законченного образования, ему будет выдан сертификат о прохождении курса.

МодулиПлан: 36 часов
Модуль 1. Нарратив в играх
Теория: 3 часа
Самостоятельная работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест

Модуль 2. С чего начинается создание игры?
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 6 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест

Модуль 3. Сеттинг. Лор игры. Миростроение
Теория: 2 часа
Самостоятельная работа: 4 часа
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест

Модуль 4. Сюжет в игре. Сценарные инструменты
Теория: 3 часа
Самостоятельная работа: 5 часов
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест

Итоговая аттестация
Кол-во часов контроля: 1 час
Тип контроля: Тест

План: 72 часа
Модуль 1. Нарратив в играх
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 8 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 2. С чего начинается создание игры?
Теория: 8 часов
Самостоятельная работа: 12 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 3. Сеттинг. Лор игры. Миростроение
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 8 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 4. Сюжет в игре. Сценарные инструменты
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Итоговая аттестация
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

План: 108 часов
Модуль 1. Нарратив в играх
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 8 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 2. С чего начинается создание игры?
Теория: 8 часов
Самостоятельная работа: 12 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 3. Сеттинг. Лор игры. Миростроение
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 8 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 4. Персонажи игры
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 5. Сюжет в игре. Сценарные инструменты
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 6. Внутриигровые тексты
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Итоговая аттестация
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

План: 144 часа
Модуль 1. Нарратив в играх
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 8 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 2. С чего начинается создание игры?
Теория: 8 часов
Самостоятельная работа: 12 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 3. Сеттинг. Лор игры. Миростроение
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 8 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 4. Персонажи игры
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 5. Сюжет в игре. Сценарные инструменты
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 6. Внутриигровые тексты
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 7. Квестовые системы
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 8. Диалоги
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Итоговая аттестация
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

План: 180 часов
Модуль 1. Нарратив в играх
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 8 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 2. С чего начинается создание игры?
Теория: 8 часов
Самостоятельная работа: 12 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 3. Сеттинг. Лор игры. Миростроение
Теория: 4 часа
Самостоятельная работа: 8 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 4. Персонажи игры
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 5. Сюжет в игре. Сценарные инструменты
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 6. Внутриигровые тексты
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 7. Квестовые системы
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 8. Диалоги
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 9. Маркетинговый нарратив
Теория: 6 часов
Самостоятельная работа: 10 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Модуль 10. Технологии
Теория: 8 часов
Самостоятельная работа: 8 часов
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Итоговая аттестация
Кол-во часов контроля: 2 часа
Тип контроля: Тест

Описание курса, источник — сайт Инфоурок
Была ли полезна данная статья?
Да
61.02%
Нет
38.98%
Проголосовало: 1103

или напишите нам прямо сейчас:

⚠️ Пожалуйста, пишите в MAX или заполните форму выше.
В России Telegram и WhatsApp блокируют - сообщения могут не дойти.
Написать в MAXНаписать в TelegramНаписать в WhatsApp